类型

3D 平台跳跃游戏

团队规模

2人

开发时长

1年

开发状态

开发中

我的职责

系统策划
关卡策划
文案策划
Unity程序

Keywords

小松鼠模拟
非线性关卡
推理解谜
治愈感

我是迷雾森林里人气最高,朋友最多的小松鼠果果。邀请最当红的明星,举办最盛大的派对,果果的名号无人不知无人不晓!我以为整个森林所有人都是我的朋友,直到。。。咦一觉醒来,我过冬的松果怎么全部被偷走了?! 犯人还参加了我上周举办的派对?”如果想知道我是谁并拿回你的松果,就来我们派对举办地 – 迷雾森林旁边的美术馆吧!“ 作为一只骄傲的松鼠,被下了挑战书,就当然要勇敢赴约啦。看我怎么夺回所有的松果,并将这个可恶的小偷绳之以法!

’我的松果呢‘ 是’以 ‘友情矛盾’ 为主题的3D平台跳跃游戏。玩家将扮演一只小松鼠,在现代美术馆里收集丢失的松果,并收集线索,推理出松果大盗的真实身份。(版本2.0开发中,2022九月完成更新)

(视频为1.0版本全程游玩记录,2.0版本视频将于2022九月上传)

目录

系统设计

1. 为什么设计这款游戏?

友情与矛盾

在我们生活中会遇到这样的情况:相识多年的朋友怎么因为一点小事突然冲我发火?平时打打闹闹的同事为什么突然不和我说话了?一向内向安静的室友为什么突然变得歇斯底里?一切都发生的这么的’突然‘,所以一定是他们的错!可是,真是是他们的错吗?在友情中,矛盾是难免的。有些不满很容易就能通过沟通来解决,而有些不满却难以启齿:他总粘着我说话,有时候好烦。他答应我的事怎么总是忘记?他总借走我的东西,为什么不自己买?可能这就是为什么你的朋友们’突然‘态度转变。一些矛盾积攒的太久,你错过了所有他们间接表达这些不满的暗示。这种时候,我们就需要抛弃一些以自我为中心的想法,理解不同价值观会造成不同处事立场,从而实现真正的互相尊重相互理解,让友情走的更加长远。

3. 哪些 ‘设计挑战’ ?

关卡设计